Xbox无线游戏手柄

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手柄震动马达测试

未连接手柄
LBRBYXBA
左马达 (低频重震)
右马达 (高频轻震)

参数调节

50%
50%
1000 ms

双马达系统:左重右轻的秘密

为什么手柄要用两个马达?这个设计如何模拟丰富的触觉反馈?

左马达(低频重震)

通常使用 ERM (偏心旋转马达)。转速慢,但震动强度大,模拟爆炸、碰撞、引擎轰鸣等低频场景。

90% 强度

右马达(高频轻震)

现代手柄多使用 LRA (线性谐振马达)。响应速度快,模拟子弹击中、按钮点击、纹理摩擦等精细触感。

50% 强度
未来技术

HD 震动与线性马达技术演进

不是所有震动都一样。从传统的"嗡嗡响"到能模拟冰块碰撞声的精密触感,这是一场静悄悄的技术飞跃。

Nintendo Switch HD Rumble

可以模拟"冰块在杯子里晃动"的细腻触感,甚至能通过震动频率传递物体数量和材质信息。

DualSense 触觉反馈

PS5 手柄的 Voice Coil 线性马达,配合自适应扳机,能精准还原弓弦张力、枪械后坐力、不同路面颠簸感。

Haptic Waveform

常见问题解答

关于手柄震动的那些事儿

Q为什么我的手柄不支持震动?

浏览器 Gamepad API 的震动功能需要 HTTPS 环境或 localhost。如果你在 HTTP 网站上,或浏览器版本过旧,震动功能将无法使用。

QSwitch Pro 手柄能用吗?

可以!Switch Pro 手柄的 HD Rumble 在 Web API 中会被识别为标准双马达。但由于浏览器限制,你无法体验到真正的 HD 震动效果。

Q震动会损坏手柄吗?

正常使用不会。马达的设计寿命通常是数百万次循环。除非你24小时全强度震动几个月(现实中不可能),否则完全不用担心。

Q我能自定义震动波形吗?

Web Gamepad API 目前只支持简单的双马达控制(强度 + 时长)。复杂的波形编程只能在原生游戏引擎(如 Unity、Unreal)中实现。

关于手柄震动反馈

震动(Rumble)是提升游戏沉浸感的关键。现代手柄通常采用“非对称双马达”设计,本工具允许您独立控制左右马达,以检测震动功能的健康状况。

非对称马达解析

  • 左马达 (Heavy/Low Freq): 内部配重块较大,转速较慢。用于产生沉重、剧烈的低频震动(如爆炸、撞车)。
  • 右马达 (Light/High Freq): 内部配重块较小,转速极快。用于产生细腻、轻微的高频震动(如轮胎打滑、枪械后坐力)。

为什么手柄不震动?

  • 1. 浏览器限制: 请务必使用 Chrome, Edge 等 Chromium 内核浏览器。Firefox 等对 Gamepad API 的震动支持不完整。
  • 2. 蓝牙驱动问题: Windows 原生蓝牙驱动对 Xbox 手柄的震动支持不佳,可能会丢失震动或只有单边震动。建议使用 USB 连接测试。
  • 3. 电量过低: 部分手柄在低电量模式下会自动禁用震动马达以节省电源。