深入理解手柄映射机制
为什么按 A 键屏幕显示 B?为什么我的手柄在游戏里键位错乱? 本工具基于 W3C 标准 Gamepad API,为您揭示底层按键逻辑,是排查改键和宏错误的利器。
XInput 标准协议
绝大多数 PC 游戏和浏览器都遵循 Xbox 360 手柄布局标准。这意味着无论您使用什么品牌的手柄,系统都会尝试将其按键映射到标准的 0-16 号按钮上。
Button 0: A (Bottom)
Button 1: B (Right)
Button 2: X (Left)
Button 3: Y (Top)
常见映射问题
- 任天堂布局冲突: Switch 手柄物理上是“右 A 下 B”,而 PC 识别为“下 A 右 B”。如果您在测试中发现按键位置反了,这是正常的协议差异,可以通过 Steam 输入修正。
- 宏/改键检测: 如果您使用了手柄背键映射或宏功能,本工具会显示修改后的逻辑按键。例如您将背键映射为 A,按下背键时,屏幕上的 Button 0 会亮起。
关于 API 索引 (Index)
Index 0-3: Face Buttons
Index 4-5: Bumpers (LB/RB)
Index 6-7: Triggers (LT/RT)
Index 8-9: Select/Start
Index 10-11: Stick Clicks
Index 12-15: D-Pad
Index 16: Home
Index 17: Share/Touch



