Xbox无线游戏手柄

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手柄陀螺仪测试

未连接 (WebHID)

连接手柄以开始

需要支持 WebHID 的浏览器 (Chrome/Edge)。支持 PS4 DualShock 4 和 PS5 DualSense 手柄。

传感器数据

加速度计 (Accelerometer)

X
0
Y
0
Z
0

陀螺仪 (Gyroscope)

X
0
Y
0
Z
0

为什么数值不动?

原因: 索尼手柄默认处于“省电模式”,不发送体感数据。

  • 推荐:: 使用 USB 数据线 连接。(成功率 100%)
  • 蓝牙:: 协议限制可能导致唤醒失败。

点击下方按钮尝试手动发送唤醒指令。

陀螺仪 vs 加速度计:体感操作的双子星

为什么现代手柄需要两种传感器?它们如何协同工作实现精准的体感瞄准?

陀螺仪(Gyroscope)

测量角速度(旋转速度)。当你转动手柄时,陀螺仪检测到你绕 X/Y/Z 轴旋转的快慢。用于瞄准、视角控制

应用案例:《塞尔达传说》弓箭瞄准、《Splatoon》陀螺仪射击

加速度计(Accelerometer)

测量线性加速度(前后左右上下的移动)。配合陀螺仪,可计算手柄的姿态角度(Pitch/Roll)。

应用案例:赛车游戏倾斜转向、健身环检测动作幅度
浏览器技术

为什么需要 WebHID?

标准 Gamepad API 不提供陀螺仪数据。WebHID(Web Human Interface Device)允许浏览器直接读取 HID 设备的原始数据报告。

支持的浏览器

Chrome/Edge 89+、Opera 75+。Firefox 和 Safari 暂不支持(需等待标准化)。

支持的手柄

完全支持:PS4 DualShock 4、PS5 DualSense(需 USB 连接以保证数据稳定性)
不支持:Xbox 手柄(不暴露陀螺仪数据)、Switch Pro(协议不兼容)

WebHID API

常见问题解答

关于手柄陀螺仪的一切

Q为什么数据一直是 0?

PS 手柄默认处于省电模式,不主动发送陀螺仪数据。解决方案:①使用 USB 连接(推荐);②点击'尝试激活'按钮发送唤醒指令(蓝牙连接可能失败)。

Q陀螺仪会漂移吗?

会。陀螺仪的积分误差会导致长时间使用后角度偏移。这不是故障,而是技术限制。游戏通常通过'按键重置视角'或'定期自动校准'解决。

Q为什么 Steam 游戏能用陀螺仪,网页不行?

Steam Input 通过驱动层直接读取手柄数据,无需浏览器 API。网页受限于 WebHID 支持,且需要用户手动授权设备访问。

Q能在手机浏览器上用吗?

不能。WebHID 目前仅限桌面浏览器(Chrome/Edge),移动端浏览器(包括 Android Chrome)不支持此 API。

什么是 WebHID 六轴体感?

标准的 Gamepad API 仅支持按键和摇杆,无法读取陀螺仪数据。本工具使用更底层的 WebHID (Human Interface Device) 技术,直接与手柄硬件通信。

六轴传感器 (Sixaxis)

索尼手柄内置了三轴陀螺仪 (Gyro) 和三轴加速度计 (Accelerometer)。

  • 陀螺仪: 检测角速度,即手柄旋转的快慢。用于体感瞄准辅助(Gyro Aiming)。
  • 加速度计: 检测重力方向和移动加速度。用于判断手柄的倾斜角度(水平/垂直)。

为什么需要激活?

为了节省电量,PS4/PS5 手柄在连接 PC 后默认处于“简单模式”,只发送基础按键数据,不发送高频的传感器数据。

激活原理: 本工具会向手柄发送一段特定的 Feature Report 指令(0x02, 0x03, 0x04),命令手柄进入“完整报告模式”。这通常在 USB 连接下最稳定。
应用场景

PC 游戏中的体感应用

现代模拟器(如 Yuzu, Ryujinx)和 Steam 输入都支持将手柄陀螺仪映射为鼠标或摇杆。
如果您在游戏中发现体感失灵,可以先用本工具确认手柄硬件传感器是否正常工作。